下载爱玩棋牌恒信棋牌:马伊琍刺绣礼服秀香肩眼神魅惑气场全开 http://cardiaferrania.com 爱设计,爱分享?/description> Mon, 07 Jun 2021 07:00:42 +0000 zh-CN hourly 1 http://wordpress.org/?v=5.1.10 大发棋牌游戏官网荆门棋牌游戏:PGone一身潮牌巨星范十足获劳斯莱斯接机 http://cardiaferrania.com/pian-xieshi-hui-hua-jiaocheng.html http://cardiaferrania.com/pian-xieshi-hui-hua-jiaocheng.html#respond Mon, 07 Jun 2021 07:00:41 +0000 http://cardiaferrania.com/?p=49640

一个很简单的偏写实风格角色绘画小技巧,作者:toshi,翻译:平之。我们来一起学学吧? 图片来自互联?/ 版权归原作? ? 偏写实角色绘画小技?| 插画教程 喜欢本插画教程请分享给更多小伙伴哦!


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锦年华棋牌汉游棋牌:恭喜!Papi酱通过视频宣布怀孕喜讯 http://cardiaferrania.com/yi-tao-sheji-gao-duo-duan-shipei.html http://cardiaferrania.com/yi-tao-sheji-gao-duo-duan-shipei.html#respond Mon, 07 Jun 2021 02:50:33 +0000 http://cardiaferrania.com/?p=49585 一套设计稿多端适配:电脑、手机、平板和车机

前几天优酷小伙伴告诉我,他们现在做方案,基本上只产出一套设计稿了,无论是iPad、安卓大屏、电脑或者是车机,全部通过响应式设计搞?/strong>? 本来还不信来着,毕竟iPad屏幕尺寸跟手机也差太远了吧,一个横屏一个竖屏,信息量也不一样。不过后面她分享了我一篇文章,看完后才发现,原来还真有这种办法!! 好东西不能独乐乐,所以特地要到了这篇文章的授权,今天分享给大家!? 一套设计稿多端适配:电脑、手机、平板和车机 优酷APP设计师: 随着智能设备的不断发展,电脑、大屏手机、平板、折叠屏手机、车机大屏等大尺寸设备发展迅猛,在视频娱乐成熟且多竞争的行业大背景下,优酷多终端的设计是我们逃不开的课题? 为了更高效且保证质量的服务我们的产品与用户,更快跟上市场的竞争变化,我们需要制定一?strong>适应多终端的响应式设计策?/strong>? 一套设计稿多端适配:电脑、手机、平板和车机

自适应与响应式设计的差?/strong>

之前我们经常利用自适应布局的方式来解决多终端适配的问题。而响应式与自适应时常被混淆,为更清晰的理解这两种实现方式的差异,我们来概括一下它们之间的区别? 一套设计稿多端适配:电脑、手机、平板和车机 a.自适应布局特点?/strong> 根据设备分辨率的不同,分别为不同分辨率的屏幕进行布局定义,创建多个固定布局?/strong>这种适配方法需要根据不同使用场景设计及开发多套界面,且屏幕分辨率变化时,页面中的元素无法灵活的做适应,无论是从产品体验还是维护成本上看,都不算是高质高效? b.响应式布局特点?/strong> 描述响应式最著名的一句话就是 “Content is like water”,翻译成中文便是“如果将屏幕看作容器,那么内容就像水一样流淌”? 响应式是基于同一套代码、同一套设计语言,能够兼容多尺寸、多终端设备的展示?/strong>在保障业务高效发展的前提下,制定一套在多终端间流转的设计规则,为用户提供更好的浏览体验?

响应式设计带来的好处

一套设计稿多端适配:电脑、手机、平板和车机 a. 开发成本更低:一套代?/strong> 响应式的设计只需要开发一套代码,就可以兼容多种尺寸的终端,不需要开发单独的客户端版本,同一个客户端产品运行在不同尺寸的设备上,使用统一的后台系统,一次开发,多端生效? 一套设计稿多端适配:电脑、手机、平板和车机 b. 设计成本更低:一套设?/strong> 透过响应式制定了一套能在多终端流转的界面自适应设计方案,横向拉通页面以及容器布局的适配规则?strong>一套设计规则高效适配多终端,解放设计资源? c. 业务迭代更快:一次运?/strong> 响应式客户端产品,业务方在迭代过程中,会考虑多终端不同的使用场景、业务特性,基于同一个客户端、后台和运营系统。一次运营多端同步生效,保障业务发展效率最大化? 一套设计稿多端适配:电脑、手机、平板和车机

响应式设计策?/strong>

参考网页产品响应式设计思路,让客户端产品内的页面框架、抽屉组件、坑位布局、样式元素等,能在既定的设计语言和风格的指引下, 跟随屏幕尺寸调整展示效果 ? 实现一套代码适配所有尺寸变化及设计语言规范化、产品化和工具化,提升产研效能? 一套设计稿多端适配:电脑、手机、平板和车机

a. 响应式设计思路

响应式在多终端的适配上,不能只是粗暴??迁移,我们需要保障体验的一致性,核心需要让用户的浏览体验是舒适的? 如何在不同尺寸与分辨率的屏幕下,有效的做展示?这就需要设计侧通盘考虑所有尺寸的屏幕,拉通不同宽高比例的设计规则,动态调整可见元素的布局(包括元素的列数以及尺寸等)?strong>在不同尺寸的设备上都能达?/strong>最佳显示效?/strong>? 一套设计稿多端适配:电脑、手机、平板和车机

b. 设计标准化建?/strong>

设计标准化是我们管理设计系统性的核心能力之一,我们透过抽离出框架层上影响视觉风格的原子?strong>包括颜色、字号、间距、圆角、栅格、尺寸等使其工程化可控制。通过统一的协作语言对视觉原子进行描述定义,一处替换全端生?/strong>? 以前,设计师在针对视觉属性调整时,涉及到要修改的场景众多,点对点修改成本高;现在,通过设计标准化,我们把视觉样式进行工程化统一管理,实现的是⼀整套设计体系化的调整? 一套设计稿多端适配:电脑、手机、平板和车机

c. 持续不断的update优化

在设计标准化1.0时,我们针对统一化的视觉原子抽离做全局的控?/strong>,统一且高效。但随着业务的脚步跑的越快,我们也发现了应用上的受限与不足? 例如多终端响应式上,终端设备的不同、使用场景的不同,都会带来较大的差异。为了扩大设计标准化的覆盖面,我们进行了设计标准?.0升级? 一套设计稿多端适配:电脑、手机、平板和车机 以间距为例: 我们按照手机为基准端,在映射到不同终端设备时可以根据设备的不同做展示的差异化映射?strong>例如在手机上栏距?,但在大屏设备如Pad上展示效果变?2? 一套设计稿多端适配:电脑、手机、平板和车机

响应式设计规?/strong>

良好实现响应式的前提有两点:一?strong>页面布局具有规律性,建立灵活的栅格布局基础;二是摆脱像素,容器按比例实现,不固定宽?/strong>;这两点本身也是栅格系统自身的特点,我们透过栅格化布局的设计系统为响应式适配打下良好的基础? 一套设计稿多端适配:电脑、手机、平板和车机

a.设计适配基本原则

定义响应式的设计规则时,我们除了遵循一些基础的布局原则外,还需要因应业务的属性去做结合,以下?strong>优酷响应式核心覆盖的几个通用适配方法
? 1)拉伸布局?/strong> 内容在屏幕显示区域内进行相对拉伸,以达到布局完整。这种实现方式成本低,在响应式中大量的被运用? 一套设计稿多端适配:电脑、手机、平板和车机 2)等比缩放: 内容在屏幕的相对位置进行等比例缩放,这种方式不会产生任何布局重构影响,适配简单。一般在带有图片显示场景中使用,需要注意图片素材放大后清晰度的问题? 一套设计稿多端适配:电脑、手机、平板和车机 3)扩展布局?/strong> 内容可灵活按照屏幕比例进行增加或减少、扩展为多行或多列等。采用此方案需要做数据源的补足,保证内容展示合理? 一套设计稿多端适配:电脑、手机、平板和车机 4)固定布局?/strong> 内容在横屏、竖屏状态下始终展示固定,不受任何设备及屏幕尺寸影响? 一套设计稿多端适配:电脑、手机、平板和车机 5)分栏布局?/strong> 充分利用不同设备、不同屏幕尺寸的差异化,通过分栏布局形式重新对内容展示做位置变化,进行整个屏幕更合理化的分配。此布局页面结构产生变化,需要重构UI框架,有一定的开发成本? 一套设计稿多端适配:电脑、手机、平板和车机

b. 不同终端的针对性调?/strong>

为了满足各终端用户的使用习惯,我们更进一步的探究各终端的用户画像及设备特性,思考各端差异化赋能和机会点? 1)以平板端为例: 手机为我们基准端,当它映射到平板端时?strong>屏幕大小的差异特别明?/strong>,这时我们需要考虑如何合理的利用屏幕; 平板端拥有大屏幕尺寸的优势,还有多任务的差异化模式,我们需要针对同设备上屏幕比例切换做响应式适配,自动调整相对应的页面布局与元素? 示例? 一套设计稿多端适配:电脑、手机、平板和车机 手机端布局大部分是单、双列布局,但通过响应式适配映射,我们能根据不同的终端实现不同的页面变化布局,更好的利用了大屏设备的优势? 一套设计稿多端适配:电脑、手机、平板和车机 2)以车机端为例: 不同车机的屏幕尺寸多种多样,目前主流的屏幕分为横向屏幕比例、竖向屏幕比例两大类,所以车机应用需要兼顾横向、竖向两种屏幕布局,页面能够动态调整内容的显示,以满足不同尺寸设备的适配需求? 一套设计稿多端适配:电脑、手机、平板和车机 基于对用户观察模型的研究分析得出,用户使用手机距离约?0公分,但驾驶舱对车机屏幕的使用距离约?0公分,这?strong>我们面对的不仅仅是屏幕大小、分辨率的差异,还有用户使用距离的差异?/strong> 我们在车机的适配映射上除了对功能的简化外,还针对展示上做?strong>放大处理,界面元素大小需要达到手机基准端??/strong>,才能更好的保障用户的易读与易操作的良好体验? 一套设计稿多端适配:电脑、手机、平板和车机

小结

通过响应式设计策略的应用解决了成本与体验的难点,也是至今它仍然受到欢迎的原因。但我们都知道多终端的不同、场景的差异性其实不是单纯的响应式设计能解决的? 响应式设计项目由优酷产研团队齐心协作推进?strong>目前已经在多终端包含手机、平板、电脑、车机上落地应用
,在此感谢我们优酷值得骄傲的产研伙伴? 来源 | AlibabaDesign (ID:AlibabaDesign?/small>


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人民棋牌优乐棋牌游戏下载、:央视:香港命运"保卫战"已退无可退必须最严厉执 http://cardiaferrania.com/erwei-zhuan-3d-chahua-sheji.html http://cardiaferrania.com/erwei-zhuan-3d-chahua-sheji.html#respond Sat, 05 Jun 2021 23:55:12 +0000 http://cardiaferrania.com/?p=49648 10k点赞量的插画风格:二维转3D插画设计

Braća Burazeri 是来自塞尔维亚的平面设计师,他最近的一种二维转3D风格的作品非常热门,在Be社区最高获得了10K+的点赞量,这种风格既新鲜又有有趣,我们一起来学习和欣赏吧? 10k点赞量的插画风格:二维转3D插画设计 设计师:Braća Burazeri 个人主页:https://bracaburazeri.com 10k点赞量的插画风格:二维转3D插画设计 二维插画 10k点赞量的插画风格:二维转3D插画设计 3D插画 10k点赞量的插画风格:二维转3D插画设计 10k点赞量的插画风格:二维转3D插画设计 10k点赞量的插画风格:二维转3D插画设计 10k点赞量的插画风格:二维转3D插画设计 10k点赞量的插画风格:二维转3D插画设计 10k点赞量的插画风格:二维转3D插画设计 10k点赞量的插画风格:二维转3D插画设计 10k点赞量的插画风格:二维转3D插画设计 10k点赞量的插画风格:二维转3D插画设计 10k点赞量的插画风格:二维转3D插画设计 10k点赞量的插画风格:二维转3D插画设计 10k点赞量的插画风格:二维转3D插画设计 10k点赞量的插画风格:二维转3D插画设计 10k点赞量的插画风格:二维转3D插画设计 10k点赞量的插画风格:二维转3D插画设计 感谢阅读,版权归原作者有?hr />

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晓游棋牌大厅下载手机版棋牌:在太空中烤曲奇?形状味道都是谜! http://cardiaferrania.com/15-sheji-xinli-xue.html http://cardiaferrania.com/15-sheji-xinli-xue.html#respond Fri, 04 Jun 2021 00:00:07 +0000 http://cardiaferrania.com/?p=49511 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学

前言:你在设计时有关注过用户的需求吗?你能否判断自己设计的东西是否好用呢?要想做好的设计,但又没大神带,那就老老实实的学点干货,今天给大家分享15个实用的设计心里学,学会它们,帮助我们做出更好的界面,也能让作品有理论支撑? 文章目录?/strong>
  1. 7±2法则「米勒定律?/a>
  2. 0123简单法?/a>
  3. 希克定律
  4. 费茨定律
  5. 泰思勒定律
  6. 麦肯锡金字塔原理
  7. 新乡重夫放错原则
  8. 防呆原则
  9. 奥卡姆剃刀法则
  10. 雷斯托夫效应
  11. 损失厌恶
  12. 雅各布定?/a>
  13. 古腾堡图?/a>
  14. 马斯洛需求理?/a>
  15. 序列效应

7±2法则「米勒定律?/strong>

1956年美国科学家米勒对人类短时间记忆能力进行了研究,他注意到年轻人的记忆广度?-9个单位,就是7±2法则。与席克定律类似,神奇数?7±2 法则也经常被应用在移动应用交互设计上? 因为人脑处理信息的能力有限,所以它通过把信息分成块和单元来处理复杂问题?±2法则应用很广泛,例如iPhone通讯录中的手机号码被分割成”xxx-xxxx-xxxx“的形式,还有银行卡号、身份证号,我们总是喜欢把一长串数字拆分开来读写,目的就是降低记忆成本,提高信息的易读性,从而达到视觉防错的作用? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 Web导航栏选项卡数量不超过9?/strong> 在设计网页导航时,如果希望用户记住导航区域的内容或者一个路径的顺序,那么数量应该控制在7个左右(不超?个),如苹果、Dribbble、behance等网站的导航分类? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 Web导航栏选项卡数量过多时 如果导航或选项卡内容很多,可以用一个树状层级结构来展示各级别关系,但要注意其广度和深度的平衡。例如人人都是产品经理和Dribbble,把更多子类别收在二级目录里? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 移动端选项卡导?/strong> 在移动端应用设计中,常见的电商app例如奈雪和乐凯撒分类模块,两个产品的商品分类布局形式很相似,都是用了选项卡的方式来分类商品,层级明确,相应的提升了用户找寻单品的效率? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 Tabbar区标签最多不超过5?/strong> 在移动应用设计中,底部Tabbar最?个,最多为5个(几乎没几个超?个),这样做除了减轻用户记忆负担,超?个会降低视觉和操作上的体验。事实上就算只有4个,我们也经常想不起微信底部?个Tab分别是啥? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 顶部导航栏页?/strong> 我们看到的大部分app顶部导航栏的页签数量都严格遵循了7±2法则,虽然在横轴可无限滑动, 但在显示区域只保?±2法则的显示数量,例如马蜂窝、飞猪旅行等? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 金刚区图标不超过8?/strong> 我们常说的“八大金刚”就是一屏显?个图标,超过的则放在第二屏。如果两?0个,往往第十个是“更多”入口,总的来说也没超过9个? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 banner文案不超?个字 产品运营banner主文案字数通常控制?个字以内,在设计时也通常把长标题一分为二排两行,便于用户快速阅读,提升点击率? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 在交互设计中?±2法则是减少用户认知负荷,提升用户体验的重要环节。同时还强调了在设计过程中对产品的预见性,避免在不断为产品添加功能时,破坏原有的视觉基础?

0123简单法?/strong>

  • 无需说明?/li>
  • 一看就?/li>
  • 两秒等待时间
  • 三步以内的操?/li>
0无需说明?/strong> 乔布斯曾说过:“苹果应该创造所有人都可以使用的产品,即使没有用户指南”? 1 一看就?/strong> 简单易懂,看一眼就明白你想说什么,不用教学就知道怎么用? 2秒法?/strong> 所谓?秒法则”,是指用户在使用某类系统时的等待时长不超过2秒。在极短的时间内展示重要信息,给用户留下深刻的第一印象。这里的2秒只是一个象征意义上的表达,也许有一点随意,但是这却是一个合理的数量级。我们熟知的“F”浏览模式其实就是间接缩短用户看到重要信息的时长,达到快速浏览的目的? 进入App的首页加载时间如果过长就会导致用户产生厌烦情绪,很容易退出甚至卸载App的行为。因此我们看到许多应用将首页加载时的空白页进行占位图设计? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 下拉刷新也是一个设计点,为避免刷新时间过长,设计师通常会在加载动画上做文章。充满趣味性的动效能安抚用户焦躁不安的心情,无形中降低了用户对等待时间的感知? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 APP里面的banner设计要有视觉冲击力,如果两秒之内没有抓住用户的眼球,可能就被用户忽略了? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 因此,在设计互联网产品的页面时,用户等待的时间越短,用户体验越佳。反之,就会让用户产生焦虑的情绪? 3次点击法?/strong> 用户?次点击之内如果还没有找到他们想要的信息或了解网站特色,他们就会离开该网站。这条原则突出了清晰的导航,符合逻辑的结构和易于理解的网站层级的重要性?来自《众妙之门》P133) 其实在交互体验中,点击的次数往往是无关紧要的。只要每次点击都是无需思考的,毫不费力地顺势进行,那么用户的挫败感就会大大降低。如果你的网站能够让用户知道他在哪里,从哪里来,要到哪里去,并且能够让用户了解如何完成目标,这样的点击即使有10次也是没有问题的。例如,在京东购买一件商品需要经过“立即购?#62;确定>提交订单>选择支付方式?次点击才能到订单支付页面完成购买,这过程中可能还穿插其他的点击行为(比如选择地址、优惠券),用户并没有感受到不方便,使用过程流畅而自然? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 在可用性测试领域,“三次点击”定律一直是一个很具争议内容。体现在以下几点? ·研究表明,用户在超过3次点击还没到达想去的页面时,往往并没有退出网站,而是会继续多点几次; ·当把一?次点击就能到达的流程改为4次点击的时候,用户发现目标页面的能力反而提升了600%? ·合理的导航系统比点击次数更重要; ·比起?次点击”,有人提出了?次点击”定律,即用户的每一次点击都应该让他们更接近目标,同时尽量减少能干扰实现这一目标的因素; ·用户抱怨要花很长时间才能找到某个产品,实际上他们是在抱怨无法找到想要的东西,如果用户找到了想要的东西,他们就不会抱怨点击的次数了;

希克定律

英国心理学家William Edmund Hick认为,在简单的判断场景中:一个人所面临的选择越多,做出决定所花的时间就越长?/strong>有时候在选择中花费太长时间从而导致决策失败? 生活中我们也经常会面临选择困难症,比如早上起床就纠结今天穿什么?中午去食堂就会纠结吃什么?造成我们如此纠结的原因就是因为选择太多了(远古人就没这些烦恼,寻找食物时逮着什么就吃什么)? 在设计中的应?/strong> 应用到界面设计中也是如此,选项越多?strong>意味着用户做出决策的时间越长?/strong> 例如APP Store首页,改版前的首页把众多app平铺出来,对目的不明确的用户来说选择有点多。改版后的首页大幅减少了App的数量,卡片的设计方式简洁且目标清晰? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 不得不面对较多选项时, 对主要和次要的选项做视觉权重区分,做好设计上的归类,提升用户做决定的效率。例如美团外卖金刚区第一?个入口的图标在尺寸和表现手法上都比下面的入口图标要大更醒目。“我的”页面把一些低频率功能或不太重要的功能收纳到“设置”里,此外还可以通过置灰、锁定等方法间接减少选项,降低干扰? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 对于多流程的任务进行分步操作,让用户专注眼前任务。例如Clubhouse注册时,把需要用户选择的选项分步引导完成,让用户能专注当前行为? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 对于多种类别的选项应当做二次分类的区分,我们都知道电商平台的品类繁多,仅通过单一分类是不够的,比如数码频道下面还分相机、影音娱乐、数码配件、智能设备、电子教育等大的分类。商品详情页的筛选功能也是贴合使用场景来设计的,所以分类不怕多,就怕混乱? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 适用边界 虽然选择越少,用户做决策的时间越短,但这并不是提高用户体验的唯一标准,过度的减少选项,可能导致负面效果? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 如上图右,如果在删除App的弹窗中只有一个“删除”选项,没有明显的取消之类的途径,那么用户会觉得特别难受,感觉被强迫去删除。如果当下有急需使用手机处理一些事情,那么这样会把这种负面情绪给无限放大,让用户抓狂? 希克定律主要受影响于选项的多少,但是它不适用于需要高难度阅读的任务。例如考试试题每道题只给你A、B两个选项(学渣窃喜),那也太容易蒙了,这就是希克定律在答案试题中的局限性? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 思考总结 希克定律是一个可以适用于设计的指南,记住要尽量减少用户在一次决策中要做的选项,因为决策效率是一个产品导致用户流失的重要原因之一。引导用户在明确的选项之间进行选择,以便快速将他们送到某个地方(例如账单支付),这将大大提升用户体验并达到你的目标?

费茨定律

费茨定律由心理学家Paul Fitts提出,用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间与该点到目标的距离和大小有关,距离越大时间越长,目标越大时间越短。举例来说,你伸手去拿桌子上的咖啡杯,开始你的手臂迅速地往杯子位置移动,接着你会放慢速度直至找到杯子把手,这个杯子把手的大小与你“抓住”它有着一定的关系? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 如上图所示,如果光标现在在任易地点想要去点击目标target,最短路径一定是D,最短路径上容错的最长路径是D+W,只要水平上移动超过了D+W你就点不到了,而这个点击动作所耗的时间是一个常数加上一个以D为正比W为反比的函数的和? 详细解释如下,图中红色方块代表点击目标,虚线代表移动路径,此时因为红色方块目标较大,所以用户从任何一处点击都很容易(可以用鼠标在屏幕任意点移至红色方块试试)? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 相反,红色方块目标变小,快速点击就会困难很多,很难一次到位? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 但如果红色方块目标很小距离很近的话,因为移动范围小,也能准确的点击到? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 按钮越大越容易点?/strong> 在页面中,大而近的目标区域意味着用户不需要做太精细的调整就可以轻易的触达目标。比如页面中的大按钮? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 将按钮放置在离开始点较近的地?/strong> 夸克浏览器的搜索栏就放在离手最近的屏幕底部区域,相比常见顶部搜索栏更方便操作,效率更高? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 相关按钮之间距离近点更易于点?/strong> 注册登录界面,通常将「注册」和「登录」放到一起,不仅可以在视觉上增强用户对他们相关性的认知,还可以减少在他们之间的距离 ? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 适用边界 费茨定律鼓励减少距离,增加目标大小以提升用户效率,但反过来亦适用。比如iPhone关机按钮,没有使用点击关闭,而采用滑动操作,还把按钮放在屏幕顶部,这样明显增加了操作难度,进而避免了用户误操作? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 App弹窗经常把“关闭”按钮放在卡片的右上角离手远的地方,希望用户先完成弹窗提示的任务。还有启动页广告,喜欢把“跳过”按钮放在难以点击的右上角(恰饭重要),以提高用户的误触机率提高转化? 思考总结 按钮越大越容易点?/strong>,因此在程序开发中,会增加按钮点击的热区范围,减轻用户精准点击的压力。但也不能过分的大,容易引起误触? 让相关联的内容更靠近彼此,用视觉手法增强用户对它们相关性的认知。距离产生美,注意不要靠的太近,会出事; 将按钮放置在离出发点较近的地方,比如页面主按钮一般会放在屏幕底部易操作区域; 屏幕的边角很适合放置像菜单栏和按钮这样的元素,因为在屏幕边缘和角落位置有“无限可选中?/strong>的属性,可以大胆操作而无需“微调”,参见macOS底部dock栏; 定律?strong>反向使用可以适用一些特殊场景,比如想达到某种目的而降低按钮被点击的可能;

泰思勒定律

“任何事物都具有其固有的复杂性,无法简化”? 泰斯勒定律(Tesler’s Law)由Larry Tesler?984年提出,也称「复杂度守恒定律」? 该定律认为:每一个过程都有其固有的复杂性,存在一个临界点,超过了这个点过程就不能再简化了,你只能将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方?/strong> 生活中很多我们习以为常,感觉便捷方便的生活方式,是无数卓越的数学家、工程师、设计师等无数的时间投入,才实现的某个小功能,是他们把这些复杂性转移到自己身上替我们简化了? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 说回移动端,每个应用中都有其无法简化的复杂度,也不能按照我们个人意愿去除这些功能。这就是为什么飞机稿都简洁好看,而一搬到线上就面目全非。常见的复杂性转移有:“查看更多”、“查看全部”、“查看详情”、“展开和收起”之类的文字做转移跳转,比如:顶部导航栏的更多图标,就是将常用的功能整合并隐藏在首页设计的更多功能模块中,把用户的操作范围转移到另一个地方? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 除此之外,还有一些降低操作复杂度的方法: 删除、组织、隐?/strong> 视觉层面的“降噪”方法,删除会干扰用户操作的选项;功能分类明确,围绕用户行为组织信息内容;隐藏那些不常用而又不能少的功能,延迟及阶段性展示。总的来说就是将复杂的信息收起来,展示重要且简洁的界面? 简化交互设?/strong> 可以用代码节省用户操作时间的地方,是互联网人一致的追求。例如,B站的一键三连,用户长按点赞按钮,会同时触发点赞、投币和收藏,省时省力? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 算法解放“生产力?/strong> 个性化算法就是通过技术手段,将用户复杂度降低,而转移到开发者身上。抖音为什么会让人上瘾?是算法知道了你的喜好,专推给你喜欢的内容而不用自己去找,谁都喜欢私人定制。这对用户来说是一件好事,但就像鲁迅说的:“你觉得好,一定是有人在负重前行”,这里的简化复杂的难度就转移到设计和开发身上了,还逼得机器去学习。例如抖音、淘宝、知乎首页推荐的内容都是基于你的喜好定制化推荐给你的? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 思考总结 我们常说以用户为中心去设计,就需要从用户角度出发,在交互设计中尽量简化操作的复杂度,降低学习成本。但如“复制粘贴之父?Larry Tesler (1945-2020) 所说:“任何事物都具有其固有的复杂性,无法简化”。因此,如何取得复杂度的“平衡点”就是重要的部分,是让工程师及设计师花费大量时间去降低产品的使用难度,还是在设计中保留一定的复杂度是我们需要思考的事?

麦肯锡金字塔原理

该原理是由麦肯锡国际管理咨询公司顾问Barbara Minto提出的理论,她强调结论先行,论点自上而下? 你是否遇到过这样的场景,部门开会时有人口若悬河的讲了半天,到最后你都不知道他想说什么。所以如果开会时你会走神,这不怪你,只怪讲演者说话没有逻辑,没有重点? 金字塔原理指示结构化表达遵循结论先行的原则,即任何问题都能归纳出一个中心点,让受众能够第一时间清楚你想谈论的主题。然后由数个论据作支撑,而这些一级论据可以继续由数个二级论据支撑,如此延伸,状如金字塔。自上而下,上层影响下层? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 应用到交互设计上,即将信息展示的重点与交互行为的主任务优先展示,再根据用户在这个界面上所愿意停留时间逐级给予更多细节补充。以京东的商品详情页为例,首先金字塔的最上层是用户目标明确直接进行“立即购买”的底部全局按钮,其次是商品的头图和用户评价这些,让用户了解更多信息,进一步促成购买,最后一层是提供商品相关的全部信息、参数、评分等,确保交易的最终完成。在这个过程中,用户在每一层花的时间也在逐级增加,呈金字塔状? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 映射到设计师身上也是如此,从设计新人到设计总监,中间差的就是一个完整的设计技能金字塔。就像升级打怪,每完成一项任务获得相应的经验值,累积的经验值帮助我们更快的升到下一级。当把工作中的需要攻克的难题一一解决之后,你的设计水平会在不知不觉中更加精进,形成一套自己的设计风格,成为一名优秀的设计师? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 有趣的是,把金字塔模型倒过来就成了?strong>用户漏斗模型
”。自上而下,激励用户成长。它告诉我们? 用户的需求是永远满足不完的,所以什么值得做,什么是可分阶段去实现的是决策人需要明白的。如乔布斯所说:“消费者并不知道自己需要什么,直到我们拿出自己的产品,他们就发现,这是我要的东西”; 不断完善主要功能,以满足金字塔顶的核心用户群。决策者常常添加一些自己想要的而不是用户想要的需求,比如在信息流中添加一个广告位? 如何优化完善产品架构,检验产品策略的合理性和完整性;

新乡重夫 防错原则

防错原则由世界著名的品质管理专家新乡重夫提出,即在过程失误发生之前加以防止,是一种在作业过程中采用自动作用、报警、标识等手段。使操作人员不用特别注意也不会失误的方法? 防错原则认为大部分的意外都是由于设计的疏忽,而不是人为操作失误,可以通过优化设计把过失降到最低。该原则最初用于工业管理,后来应用于界面交互设计中,当使用条件没有满足时,常常通过功能失效来表示? 自动检测提?/strong> bilibili在登录时输入框没有内容或没有输密码时,登录按钮处于禁用的置灰状态,只有两者都满足了才可以正常点击。此外登录功能就可能会有用户名错误、密码错误、网络超时、邮箱错误等不同的错误。通常必须账号和密码同时满足且匹配才能成功? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 Twitter发帖时只允许用户输入140个字,为了提醒用户,其解决办法是在键盘上方的工具栏上显示还能输入几个字符,超过会以负数警示。知乎发布文章标题过长时也会提示错误预警? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 消除可能的失?/strong> 防错法则认为大部分的出错都是产品设计的不够优秀,而不该责怪用户操作疏忽,通过设计手法可以把出错率降到最低。防错法则的核心观点是,如何有效的在用户出错之前就尽量避免错误的发生。比如,美团外卖在接受短信验证码时,系统会自动提取验证码在键盘上方显示,用户点一下就可以自动填写,省去了跳出应用——打开短信——记住验证码——再输入的繁琐过程,有效预防了出错的机率。还有微信在绑定银行卡时也是通过扫描银行卡自动提取账号,避免手动输入的出错率? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 将失误降至最?/strong> 二次确认,在一些比较重要的场景让用户二次确认,通常以弹窗的形式告知用户再次让用户考虑自己的行为结果,进一步降低出错率。例如,最近大家都在用的报税App,会在提交信息前再次确认? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 视觉暗示 可在视觉(置灰或隐藏)上屏蔽那些不能选的选项,避免用户点击后才报错或点击没反应? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 其次,一些不可恢复的操作,视觉上通常会给强标识。例如,删除短信时的文字颜色“变红”? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 为用户犯的错买单 当用户输入错误信息时,比如打错字,系统应该给予用户想要的信息,而不是无动于衷,冷漠视之? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 范围限制 其实限制用户的选择并不是一个好主意,但是如果有明确的规则来定义可接受的选项,那么限制用户可以输入的类型是一个很好的策略。例如,Airbnb订房可选日期和设置闹钟时的时间范围? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 研究得出,使用产品时?7.7%的错误都是人为的,防错法则可以帮助设计师站在用户体验的角度考虑设计方案,做到操作前、中、后都有及时的反馈,预测到他们有可能发生的误操作状态,让用户更快完成目标,帮助用户减少出错率?

防呆原则

每次拿起U盘插入电脑时,我就呆住了,到底朝那个方向才是对的? 防呆(Fool-proofing)是一种预防矫正的行为约束手段,运用避免产生错误的限制方法,使出错的机会降至最低,进而达到“第一次就把工作做对”之境界? 设计师应谨记:不要认为用户是专家。比如,我们都知道“汉堡”图标就是菜单,点击这个按钮就会调出某些功能。但是设计师忘记了普通用户可能并不理解什么是汉堡包图标、什么是面包屑、什么是抽屉式导航、什么是3Dtouch、怎样双指滑动。更何况普通用户并不会研究App,在他们眼中产品只是众多工具中的一个。因此,一定要把交互和设计做的简单,通用的图标、功能和交互方式最好保持用户熟悉的样子,减轻用户重复学习的负担。每个页面应强调一个重要的功能而不应该让用户做选择题,这些都是有效防呆的好方法? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 △页面的中主按钮更突? 防呆设计是预防错误发生的方法,让非专业、无经验的用户可以高效完成正确操作,不要让用户去思考,而是我们时时为用户思考?

奥卡姆剃刀法则

又被称作“简单有效原理”:“如无必要,勿增实体。? 通俗点去理解“如无必要,勿增实体?/strong>可以理解?strong>“不要浪费较多东西去做用较少的东西同样可以做好的事情。”或者表述为“在其他条件相同的情况下,要求得越少的那个就越好,越有价值”?/strong> 应用到设计学领域,该法则认为做产品时功能上不可过于繁琐,应该保证简洁和工具化。例如,产品中为用户提供了收藏功能是否就不再需要喜欢?提供了喜欢是不是不再需要收藏?一定要保证功能上的克制。不必要的设计元素会导致使用效率降低,还会增加不可预知的后果。建议在不损及功能的前提下,干掉多余的元素,当两个设计方案都能达到设计目的时,选择较为简单的那一个有利于更好地传达内容更好地用户体验? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 总的来说,我们可以结合《简约至上》一书中提到的删除、组织、隐藏、转移四个策略来将复杂的设计和体验变得更加简单? 删除?/strong>关注核心,让用户注意力集中在自己要完成的目标上,删除不必要的功能、流程和造成视觉混乱的元素等? 组织?/strong>繁琐的功能通过分块,被组织成清晰的层次结构。还记得我们前面说到的?±2法则”吗,把项组织到7加减2个块中;分块越少,选择越少,用户负担约轻; 隐藏?/strong>隐藏那些主流用户很少使用,但自身更新需要但功能。通过渐进展示和适时出现的方法减少干扰; 转移?/strong>把合适的功能转移到合适的设备上去。让用户感觉简单的一个重要前提,就是先搞清楚把什么工作交给计算机,把什么工作留给用户?

雷斯托夫效应

小测试,下列饮料中哪一种给你印象最深刻呢?文末揭晓? 可口可乐、雪碧、芬达、崂山可乐?喜、美年达 雷斯托夫效应又称隔离效应(isolation effect),以及新奇效应(novelty effect),前苏联心理学家冯·雷斯托夫认为,某个元素越是违反常理,就越引人注意,收到更多的关注? 一样东西与以往经历明显不同就产生了经历差异。比如人生中的很多第一次,第一次高考、大学的第一天、初恋、第一份工作等等。该差异也会出现在新奇面孔、电话号码记忆中。奇特的面孔和特殊的电话号码更能被人记住? 该理论以多种不同的方式应用到设计中,最明显的就是如果想要突出某个重点内容,就要使它特殊化,通过色彩、尺寸、留白、字体粗细等设计手段。利用对比来凸显想要表达的重要信息。例如金刚区、tab栏的运营活动广告,特殊化的设计让它们在背景中脱颖而出? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 个人中心的会员卡为了吸引用户注意,增加开通率,都成了重点设计对象? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 与以往不同的界面设计可以更加的吸引用户,加深用户的记忆,同时扩大了活动对用户的影响力。例如每年淘宝的?1首页设计都与往常不同? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 Google doodle 会在一些比较特殊的日子改变 logo 的设计,把logo设计成与这个日子相关的插画或涂鸦,与平时?logo 形成差异化,帮助人们更好地记住这个日子? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 因此我们在界面设计中,若想让用户对哪个模块或者是元素引起注意或点击,就可以打破常规对该元素进行强调设计,使他在背景中脱颖而出。但是不要任何元素都强调,因为什么都强调就等于什么都没强调,就没有重点,所以要谨慎使用这个方法? 回到开篇的题目,答案是「崂山可乐」。相比其他饮料,崂山可乐遇到的少,反而成了最特别的一个了。你的答案是什么?欢迎在下方留言探讨?

损失厌恶

损失厌恶是指人们面对同样数量的收益和损失时,认为损失更加令他们难以忍受。同量的损失带来的负效用为同量收益的正效用的2.5倍。比如,?00块钱的痛苦感要远高于你捡?00块钱带来的幸福感,也就是说要至少捡到300块才能平复之前的心情? 生活中类似的栗子还有很多,比如旅游时,虽然这个景点很烂,人们依然觉得来都来了,还是要看完再走才“不亏”;吃自助餐时,明明吃不下那么多,可想到花了那么多钱,就要尽可能的多吃才算“回本”,真是应了那句话:“食之无味,弃之可惜”;花了50块买了张电影票,过了10分钟发现是部烂片,就算在电影院睡觉也不愿提前走,觉得?0块钱不能白花... 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 那么,该如何将“损失厌恶”赋能给产品设计呢? 最典型的莫过于电商App中的各类券满天飞,比如:买二送一??折、倒计时xx小时后恢复原价等等。商家就是为了营造现在不买就会错过的套路,用户也会觉得失之可惜。一年一度的天猫?1,京?18,还有情人节、中秋节等各种有的没的节日都是商家利用“损失厌恶”心理为基础刺激消费? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 我们App的用户粘性不太理想,增加一个“签到”功能吧,产品经理如是说。如是我们看到各种签到得礼品,赢红包等活动。中间还不能中断,要连续签到多少天才能得到奖励,用户也担心中断的损失? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 某网盘下载文件时,会给你一?0秒VIP高速下载的体验,计时过后又恢复到龟速,让你恨的牙痒痒。虽然这招有点损,但用户体验到了VIP的快感,很多人还是会乖乖成为付费会员? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 产品运营中会经常发一些优惠券,虽然知道自己不会用,也要先领了再说。这些券也都有时间限制,快过期的提醒也会加快用户决策。还?元开通会员,套路是第一个月免费,次月开始按正常价自动续费,典型的“骗”进来养肥了再“杀”? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 人天生会对危险的,不好的东西避而远之。如是我们就看到保险行业,他们会用一些负面信息(空难、车祸)刺激你,用户就会产生焦虑,自然就想规避掉这些概率小的风险。例如购买机票时的意外险,QQ退出登录时的提示? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 还有就是有用户自己的内容的东西,一般不会轻易舍去。拿我个人来说,飞书一直是我的写作工具,后来看到几个更好用的软件,但要想到把原来的这么多东西全部转移过去也是件很心累的事,太麻烦,还是继续用飞书好了。QQ这个“古老”的软件,估计很多人好久都没打开过了吧,但是让你删了它,你还是不愿意的,因为那上面有很多青春的回忆?

雅各布定?/strong>

用户会将大部分时间花在其它网站上,因此他们会希望你的网站也能像他们已经掌握的其它网站一样,拥有相同的使用模式和习惯? Jakob定律是由Jakob Nielsen提出的,他认为用户在其他网站所积累的经验教会了他们如何使用网站,所以他们会希望你的网站可以与那些熟悉的网站一样,相似的使用方式,在使用你的产品、服务、内容和信息的时候,他们不会感到恐慌,而是轻车熟路。该原则鼓励设计师遵循常见的设计模式,以避免混淆用户或导致更高的认知成本? 例如YouTube2017年改版前后的对比,在新版中,网站框架和功能上几乎没动,只是在UI上做了顺应新的设计准则,比如调整字体大小、颜色、栏目间距等。整体上和旧版没太大区别,而且还给用户提供了旧版的选择? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 在移动端App中也应如此,在具有相同功能的页面,尽量保持一致。大到页面底层框架(比如电商应用中的购物流程),小到UI设计中的一个按钮,一个图标,甚至一句微文案? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 在设计产品时,要先延续大众早已习惯的概念模型。然后再从自己的产品出发,对其进行改善。而不是从零开始制定自以为是的流程? 日常使用的各类修图软件,版式都高度相似,中间是图片,各种滤镜、贴纸、调整等功能都放在底部操作区域,很多相同功能的名称都一样。这是用户最熟悉的布局,可降低用户在同类软件使用的学习成本提升使用效率? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 也许你会质疑当所有产品都遵循相同都设计模式,会让产品同质化严重,答案是必然的。此时需要深入了解用户的目标和心智模型(用户访谈、用户画像、用户体验地图等),并将其应用到我们的产品设计中去,缩小我们与用户心智模型之间的差距,从而获得良好的用户体验。上文YouTube例子中,就是通过简单的用户授权(新旧版本选择),避免了心智模型的不一致会带来的问题,当用户准备好随时可以切换到新的版本。相反的案例Snapchat?8年设计改版时,因为新的布局未能确保改版前后用户心智模型的一致性,导致大量用户流向竞争对手Instagram那里了? 但是也要注意设备之间的差异,比如在移动端“汉堡包”式菜单是个不错的方案,可是放到桌面端可能并不太友好,因为大屏幕可视范围更大,小小的汉堡包图标很容易被忽略,这时候平铺出来可能会更好? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 思考总结 1、用户会把在其他产品使用中已熟悉的操作习惯转移到另一个看起来相似的产品上? 2、利用现有的思维模型,使用户可以专注于自己的目标上,而不是学习新的操作方式; 3、在进行必要的改版时,请给用户过渡到新版本的机会,即可以选择短时间内继续使用旧版本;

古腾堡图?/strong>

看名称挺拗口,另一种翻译叫做“对角线平衡的和谐状态”。它告诉我们浏览页面是由左上至右下的视线流,左上角是视觉第一落点区,右下角是视觉最终落点区,因此右上角和左下角都是一个强烈的视觉盲点区,大多数时容易被忽略? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 在进行信息排布时,将最重要的信息放在左上角,右上角和左下角添加辅助元素,右下角作为整个视觉落点可以展示重要操作。运用视觉元素来创建一条虚拟的“线”,让用户的视线跟随左上到右下这条对角线移动,符合用户习惯性的眼动规律? 古腾堡图表应用最典型的例子就是商品详情页,在界面的顶部展示商品图片、名称、价格、快递和优惠等用户主要关心的信息;右上和左下通常是分享、客服和收藏等次要信息;右下角则放置最终促成用户交易的购买按钮? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 我们都知道一般页面按钮都在界面底部是因为离手近,方便操作,但不仅仅如此。还因为浏览是用户的第一行为,他们的视线会根据页面元素进行移动,最终停留在底部结尾的地方? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 看各种社交产品评论、点赞的位置,就知道产品希望用户先干什么的想法? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 弹窗的按钮摆放一般都是左「取消」右「确认」,目的是让用户最快地看到主要操作内容? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 余额宝的「转出」在左,「转入」在右,毕竟谁也不想财往外流是吧? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 既然如此,为什么“发布”页面的按钮都在右上角呢?因为发布页是属于“编辑页面”,需要用户谨慎操作,这里关注的核心应该是可编辑内容区域,而不是按钮本身? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 类似的例子还有很多,设计中与此视觉流与节奏规律相似的还有F型布局和Z型布局,合理运用这些节奏模式,使用者会跟随你“设计”的视觉流和运动规律来浏览页面,有效提高用户阅读的节奏和理解能力?

马斯洛需求理?/strong>

美国心理学家亚伯拉罕·马斯洛(Maslow.A.H.)从人类动机的角度提出需求层次理论,该理论强调人的动机是由人的需求决定的。他将人类需求分成生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求,依此由低层次到高层次的过程。马斯洛需求层次理论最大意义就在于,它告诉了我们,人在满足了基本的需求之后,就要去实现更高的需求和目标? 马斯洛需求层次理论有两个基本出发点,一是人人都有需求,某层需求满足后,另一层需求才出现;二是在上层需求未获满足前,首先满足迫切需求,该需求满足后,后面的需要才显示出其激励作用。例如,在能感受到爱之前,他们的生理和安全需求一定要得到满足? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 回归到产品,一款产品,最核心的是解决用户的需求。马斯洛需求层次理论,为产品的需求分析指明了方向? 生理需求:满足人的最基本需求,如衣、食、住、行、生理方面的需求。诸如美团外卖、淘宝、马蜂窝等为日常生活提供方便的应用; 安全需求:人生安全、财产保险,也是强需求。如是各类投资理财软件层出不穷? 社交需求:包括友情、亲情、爱情多个层次,满足人类社会关系,让每个人不再是孤单的个体。如是微信、微博、Soul、探探、陌陌等不同类型的社交软件多如牛毛; 尊重需求:每个人都有被尊重的需求,都希望展现自己,获得人们认可。此需求可以深度结合在社交需求中? 自我实现?/strong>最高层级的需求,完成与自己的能力相称的一切事情,实现自己理想的需要。结合到产品可以理解为能满足自己外在展示(炫耀)的需求,如各类美颜软件,美化后的照片晒到朋友圈,给人看到最好的一面? 由此规律可以看出,越靠近底层需求越是刚需,越往上,就变得越来越不必要,如自我实现,变得可有可无,不再是所有人的刚需。一个优秀的产品,深谙人性满足用户核心需求,才能形成持续稳定高用户粘性的产品?

序列效应

序列效应法则又叫系列位置效应,是指一种记忆现象:在列举项目时,排在最前面与最后面的元素,要比排在中间的更容易让人记住?/strong> 因为人们对排在头、尾的项目,要比排在中间的更容易记起来。比如我们都知道第一位登上月球的宇航员是阿姆斯特朗,却很少人知道第二位奥尔德林;班级里我们一般都知道成绩最好的第一名和倒数第一名,至于排在中间的很难记住。因此对排在开头的项目产生加强的回想效果,称为“首位效应?/strong>( primacy effect)。对排在结尾的项目产生加强的回想效果,称?strong>“近因效应?/strong>( recency effect )? 分类页签中,我们通常都会记得“精选”、“热门”这类标签,是希望给用户进入App后看到的主要内容。这就是?strong>首位效应”,把重要性高的内容放在首要位?/strong>? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 我们都知道界面中“返回”按钮放在左上角,除了操作习惯和防误触外,还因为它出现在页面左上角最开始的地方,更长久地储存在长期记忆之中,需要“返回”时能够快速回忆出来? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 tabbar数量不管?个还?个,用户通常都会记得第一个“首页”和最后一个“我的”,对排在中间的都会选择性的忽略掉? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 有时候新上一个功能,产品想提高它的位置引起用户注意,会和“我的”互换位置。例如网易云音乐,把“我的”放在第三个tab,。。。放在最后一个tab? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 近因效应常用于及时进行反馈的设计界面中,比如点赞、评论、分享等功能置于底部不仅可加深印象,同时用户在看到有趣的内容,想要评论或分享时,不用等到文章看完即可操作。从而增强内容粘性,提高互动率? 别偷懒了!设计师就应该学?5个设计心理学 用户的记忆具有系列位置效应,而且人的短期记忆非常有限,通过序列效应法则的应用,我们可以帮助用户减轻记忆负担。在排列项目时,把重要的放在首位或末尾,以达到最好的记忆效果? 作?| 印迹 来源 | 印迹拾光 (id:Fyin_Design)


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近日,LogoLounge更新了年度的logo趋势报告?020-2021年设计公司要么做得很好,要么做得很差。远程工作使远程客户关系成为可能,虚拟办公室之间的连接也为那些愿意接受远程工作的人提供了更多机会? 2021?5大LOGO设计趋势 自由职业者经常看到更多的工作,因为代理机构更愿意接受远程承包商。这一年,我们都要学会了新的技能,必须磨练我们的沟通风格,以适应媒体。小型企业有了蓬勃发展的空间,因为副业变成了全职工作? 虚拟商业模式在活跃了起来。这个新兴的数字业务正试图找到流畅和个性化之间的融合? “品牌管理人员讲述故事并创造意义。? 消费者在领域外寻求指导,我们就是向导。品牌必须紧跟消费者的脚步,而今年他们不再是在实体店,而是在网上。因此,品牌需要被设计成生活在RGB的世界里? 而且,今年我们深感需要脱离科技,与自然联系。生态和环境是今年的重要主题,每一种类型都有朝着可持续发展方向的细微变化? 不出所料,许多趋势都是为了显示我们的文化或一个品牌的转变? ?/strong> 这是一份趋势报告,而不是一份流行报告。? 它是对关键设计方向的轨迹和演变的观察。用这些来告诉这个行业的发展方向,以及你是否能够站在这些设计的肩膀上,将它们推向下一个伟大的迭代或一个全新的水平。如果可以的话,你可能就是一年后让我们羡慕不已的创造者,你很可能成为创造出下一个不一样趋势的开端者?

趋势1:星?/h3> “在闪电和闪烁的四角星流行了一年之后,设计师们发起了一场寻宝游戏来寻找他们的下一个小星星。?/strong> 星号可以很好地理解为太阳、星星、花朵、火花等任何寓意,当然也可以作为可能遗漏或注意的信号。星号作为密码字符占位符灵活得多。从视觉上看,可以对这一符号进行广泛的解释和修饰,而不丧失它所蕴含的语言意义。但有时候给人有点警示标的感觉,有些行业还是要慎用? 2021?5大LOGO设计趋势

趋势2:偏离轨?/h3> “这可能是今年最有趣的趋势之一,很容易发现,但难以定义。?/strong> 想象一下任何一个带或丝带改变并恢复航向。有趣的是这个改变点,而不是之前或之后发生的。它可能是空间、材料、所有权或产品的过渡,但无论路径如何改变,将继续朝着正确的方向前进? 如图,Bancontact标志缎带从左到右旋转,变成金色的一面,向前并向上前进。Eisbach使用了一个几乎相同的改变,而且这三个节点好像是冲浪的水点下落。在过渡的过程中,所有的这些痕迹在前后之间形成了一个微妙的连接,这几乎不可能成为缝隙的桥梁。有点像赞美这一刻。从设计师的角度来看,这创造了一种与重大改变相结合的连续性叙述。虽然中间出了点问题,但还是按计划进行了? 2021?5大LOGO设计趋势

趋势3:拼贴CBC

?974年,伯顿·克莱?Burton Kramer)为加拿大广播公司(Canadian broadcasting Corporation)设计了具有开创性意义的万花筒标志,人们那时还没有称它为“爆炸披萨”。?/strong> 2021?5大LOGO设计趋势 从核心元素中投射出来的一系列递减片段是这一主题的标志。每一个剪接都像扔在池塘里的鹅卵石激起的涟漪一样向外扩散。不断增殖和延伸分化? sony音乐出版在这个外观上完美地代表了声音的传播和数字产品的效果呈现,这点让新一代的设计师认识到,弹体并不一定要在物理上与宿主分离才能证明这一观点。大多数这些趋势标记都采用了单一的色调,阶梯拼贴图形传达了足够的变化效果,不需要渐变色彩过度表达? 2021?5大LOGO设计趋势

趋势4:电子胶?/h3> “不确定这是前进或后退,当设计师的媒体选择是一卷电子磁带。?/strong> 这些标识介于涂鸦的野蛮应用和精细的单线设计之间,有一种自由散漫的态度。这种DIY风格通常是用普通的宽度、直条制作而成,而且有种不修边幅的感觉? 错误的角落和不弯曲的结构给这组标记带来了一种俏皮可爱的感觉,使它们很接地气,消除了距离感。这种风格的灵活性很好,从图像到排版变形,它最明显的特点是没有曲线。这种直接的自由风格只使用了少数的品牌,比较独特和个性? 2021?5大LOGO设计趋势

趋势5:对称翻?/h3> “催眠的,迷人的和引人注目,所有注意力都会被这些多面的小标志所吸引。?/strong> 一些关于节奏对称和内在光感的东西能够让你在它们中迷失自己。想象一下这些东西在被翻转和嵌入自身之前,你可以看到分层的透明度是如何成为力量的倍增器。层越多,颜色越深,因为它们一直在重叠。即使使用不透明的图层或适度的渐变,深度的错觉也可以同样引人入胜。当然,这种效果不是我们第一次看到,但今年它们似乎真的开始激增了? 随着颜色梯度的流行,这种色调渐进技术给了设计师多了一个选择,以创造一个无梯度的颜色恍惚,就像迷人的。尽管这里展示的例子是镜像对称的,但同样的技术在一些不对称的应用中得到了同样的成功。采用这一方式的好处是一个迷人的愿景,代表了一个有序、透明的关系的前景? 2021?5大LOGO设计趋势

趋势6:图形堆?/h3> “有时在标志设计和图标设计之间有一个非常灰色的模糊区域。?/strong> 消费者已经习惯了大量的符号、象形图和表情符号,这些符号甚至有很模糊的界限。这些图标为设计师提供了一个终极的视觉乌托邦。一个图形构建块的虚拟聚宝盒,这正是它们被堆叠的方式? 一个特殊度假村的标志,海浪、一个家、还有阳光、还有黝黑的皮肤。只要把它们堆起来,就完成。而且,这是一个精心制作的标记,只是将视觉效果与地区联系起来的想法并不新鲜。相对比较新颖的是我们在视觉上把电影或摄影行业打造成一个方形的圆环和一系列浮动的图形的logo。这些标志在空间上恰到好处,融合了正空间和负空间。虽然它们看起来有些普通,但这也表明了它们的标志所代表的象征类型的所有权和权威? 2021?5大LOGO设计趋势

趋势7:四胞胎

“生活中真正重要的事情往往以四种形式出现,比如季节,方向,一副牌中的红桃,方块,梅花,黑桃。?/strong> 设计师对整齐地把一个正方形分成四等分的做法非常着迷,必须承认,方形是标识设计的基本元素,它可以很容易地成为在一个整洁的空间中显示多样性或丰富性的一种方式? 品牌在很大程度上是关于建立一致性,并且能够在标志中展示秩序是设计的基础。当应用到适当的客户,一切都会变得更好。看到这些代表建筑、博物馆、建筑商和城市实体的标志并不奇怪,它们经常被用在创建空间系统过程中,因为把一个正方形分割成四个正方形会产生更多的正方形,它能够将一组元素组合在一起,每一个元素都足够大,可以作为单个标识的一部分? 2021?5大LOGO设计趋势

趋势8:链条形?/h3> “从A点到B点最快的方法是走直线。?/strong> 所有这些标记都使用一个半圆的组成,交替地翻转,聚集在一起,像链条一样,在他们的尖端连接。其中任何一种都可以用一条S形线来完成,但几乎没有这里所创造的效果或视觉重量。蒸汽、烟雾、波浪或任何其他使用象征性波浪线图形似乎都是这种标志的首选? 这种形式用于辅助角色,如蒸汽从碗中升起,或创建一个简单的几何图案,用最小的视觉努力为一个标志增加了一个有节奏的领域。当标记的中心焦点向前冲刺时,如果有太多的垂直或水平链接限制了缩放,那么这种方法就变得更具挑战性? 2021?5大LOGO设计趋势

趋势10:雅努斯(罗马人门神?/h3> “在过去的几年里,可变字体和我们所见过的其他工具一样,对改变设计格局做出了很大的贡献。?/strong> 字体可以很容易地被操纵成各种批准的重量和宽度,这在发生的转换的视觉演示中有如此多的魅力。唯一不那么吸引人的是用户所使用的任何特性的静态结果。一个聪明的设计师提出了一个问题,如果我们创建一个可变字体,从一个衬线字体转换为一个非常不同的无衬线字体选项会发生什么? 2021?5大LOGO设计趋势 利用这一前提,设计师们尽其所能地呈现出可变字体的模拟演示,即通过创造单词标记,让每个字母依次移动权重或其他属性。《EVOLVED BY NATURE》从视觉上描绘了它们文字符号的进化过程,但随着从左到右的每个字母开始褪掉衬线,直到最后的苗条变形显现出来,这一过程变得更加明显,即使是“进化”的小星号标志也经历了类似的转变。这是一种展示多样性和变化的技巧,Canal Brasil在这一趋势上采取了更大胆、更有趣的方式,采用了字母形式的循环动画,每一个字母都在完全转变,就像怕被抓住一样? 2021?5大LOGO设计趋势 2021?5大LOGO设计趋势

趋势10:合?/h3> “我们每个人都曾在某个时刻注视着一扇被阵雨滴下来的窗玻璃。?/strong> 一滴水在适当的重力下开始滴落,并与另一滴水融合,直到形成一条小溪,一路狂奔,吞噬掉每一滴水。每一滴水都会增加整体的力量,磁力把元素吸引到一起,曾经由两三滴水滴组成的链条可能会变成一股洪流。这些标志展示了人们汇聚的力量,代表数量上的力量或能力的放大,它们表现出易于混合和变化无常的反应能力? 2021?5大LOGO设计趋势

趋势11:圆形O

“对于设计师来说,大概没有比圆形更完美的形状了。?/strong> 它所达到的完美程度是非常不可估量的,渐变或半色调效果的使用使得这个形状一跃成为最受欢迎的形状。戒指仍然传达着永恒、统一、完美、循环。它表示完成,是完整的,中间的洞可以传送通道或窗口或入口。这不仅仅是一个循环,而是一个从冷到热,从夜到日,或适当遮蔽的环的尺寸。渐变可以在环的周长上徘徊,也可以在环的表面上扩散,甚至缩小到内部的深渊。如果你的名字以O开头,那很幸运,而且O的形状所蕴含的力量远远超过了字母的联想? 2021?5大LOGO设计趋势

趋势12:摇?/h3> “让设计师去打破牛顿的运动定?“静止的物体将保持静止。?/strong> 摇摆,正如我们所称的,是那些想要展示运动,但又与一个表示稳定的原则或核心联系在一起的印记。这些标记可能代表一个实体正在从以前的位置旋转。这种铰接效应可能强化了稳定性和灵活性并不相互排斥的观点。这些标志用透明来传达一系列的运动框架,表达开放和清晰,所有这些标志都通过光学维度来定义空间。无论这些标识是否在微风中摆动、拍打或挥舞,它们所代表的实体都不像是静止的物体? 2021?5大LOGO设计趋势

趋势13:徽?/h3> “将你所有的重要属性都填在一个限制为72个字符的小金属菱形上,这一理念便具有一定的魅力、美感和结局。?/strong> 通过对可疑缩写、遗漏细节进行分类,并确定哪些是关键的,哪些不是。当看到这些不考虑字距或字母的方案时,就会发现一种明显的节奏,因为单词在曲线的内部旋转,并占据每一点空间。尽管这一趋势可能会让额外的字体挤进方案中,但它们通常是用单一粗细和字号的普通字体精心设计的? 对于客户来说,这些标志展示了简单和功能,是直率和诚实的。文本本身成为一种装饰或用于定义或重复标签形状的模式,显示了一种足智多谋的水平。作为一个规则,这些标识避免在字母组合中使用图形符号,这意味着外部形状成为唯一的标志性信号。找到符合审美的客户才是这个标志的关键? 2021?5大LOGO设计趋势

趋势14:蚀刻版?/h3> “正如我们所知道的,吉祥物和徽标通常是从甚至在上个世纪之前使用的镌刻广告艺术中提取出来的。?/strong> 史密斯兄?Smith Brothers)、桂格燕麦人(Quaker Oats man),甚至RCA Victor的狗尼珀(Nipper),一脸古怪的表情,都被从用来抵押商品的艺术品中摘除了。这些标志是蚀刻的,充满了怀旧的魅力。对这种风格的持续迷恋而不考虑它的复刻性,一切都是为了反映产品传承了上一代的品质? 雕刻精美的标志和徽章已经流传或作为另一个时代的工艺品被制作了千百万年。然而,最近的标志充斥着越来越多的这类标志。有两种情况,首先,在过去几年里出现了一股创业热潮,即提供策划和/或小批量产品和服务的品牌越来越多。其次,已经有许多有能力的插画家和设计师在这种风格的杜松子酒瓶子和巧克力盒上创作自己的产品。质量水平和风格不同,从幼稚到高度磨练和复杂,但所有的作品都能够把消费者带入到一个神奇的世界? 2021?5大LOGO设计趋势

趋势15:棒条发?/h3> ?观点决定一切。?/strong> 一个点和一个破折号之间的区别可能就是它被观察的角度。从偏离中心的位置盯着,我们得到了一根宽度减小的棒条,两头都是圆的。这样有序地展开,你就有了这个趋势集图形。给中心一个小的扭转,同样的标志唤起一个逐渐缠绕的漩涡的旋转图形? 这些圆的末端保持友好和可接近的,如图,你会注意到使用单一色调或使用渐变来定义形状和距离的效果同样令人印象深刻。这些痕迹几乎总是从一个空洞的中心投射出来,被一束光照亮得干干净净,传达着一种扩张、希望和延伸的感觉? 2021?5大LOGO设计趋势 这个也是仅仅是数以万计logo的部分趋势,任何品牌不需要盲目的去追寻趋势而去影响自己的logo的形式,最主要是还是以品牌整体战略出发,作为参考之一,从而完成更符合自己的品牌形象的标志? 作?| kim 来源 | 品牌王国(id:BrandKingdom)


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前言:我们总是喜欢买外国的东西,日本的无印良品遍布…中国有很多很好的原创设计被埋没,快来挖一下这些不错的中国原创设计? 中国超棒原创设计,别只知道买无印良品和宜家了

01?/strong>YUUE

中国情侣设计工作?/strong> YUUE是位于柏林的产品设计工作室,由两位同毕业于德国包豪斯大学的中国设计师翁昕煜和陶海悦组建,通过设计重新想象日常。自2015年成立至今,YUUE一直用设计探索人与物之间的关系,挖掘设计中的互动性与情感因素? Traveller’s Mirror 旅形?/strong> 这个系列的设计灵感来自于旅行,三种不同形状的几何镜子让人想起坐过的飞机、疾驰的列车抑或是航行的轮船上的一扇扇窗户,将旅途中的美景尽收眼底? 中国超棒原创设计,别只知道买无印良品和宜家了 中国超棒原创设计,别只知道买无印良品和宜家了 One Piece Organizer 极简化的桌面解决方案,将一整块材料进行合理的切割和处理,凹槽的形状和位置暗示用户对自己的工具进行合理的取舍和优雅的摆放? 中国超棒原创设计,别只知道买无印良品和宜家了 中国超棒原创设计,别只知道买无印良品和宜家了 Balance Balance 是一盏为沉迷手机的人而设计的灯具,提倡把握工作和娱乐之间的平衡。Balance 的灵感来自于天平秤和跷跷板。当灯头低沉的时候,灯泡熄灭。当用户把手机放入灯杆尾端的槽里?重力把灯头翘起,同时灯泡自动点亮? 中国超棒原创设计,别只知道买无印良品和宜家了 中国超棒原创设计,别只知道买无印良品和宜家了 Angry Lamp Angry Lamp 是一盏形似人且有自己个性的灯。它观察人们怎么使用能源。如果环境太亮,或者另一盏灯已经打开,它就把自己关闭。如果人们忘记了它,它也会把自己关闭掉? 中国超棒原创设计,别只知道买无印良品和宜家了 中国超棒原创设计,别只知道买无印良品和宜家了

02、PIY

Play it yourself PIY是一个挑战传统的平板家具品牌。“从被动的Do it yourself 到主动的Play it yourself,我们认为,当家具变成玩具,家才充满意义。”拾起传统手艺,拥抱自然材料,挖掘它们被忽略的美好,是他们的价值观。让每个人都能拥有好设计是他们的梦想? 中国超棒原创设计,别只知道买无印良品和宜家了 松饼系列 松饼摇椅是一款具有趣味性的儿童家具。使用进口智利松木,辅以PIY特有的手工车削螺丝工艺。平板式的包装,无论居家生活还是户外野餐,都可一提就走。摇摆的小木马可更好地吸引儿童的好奇心,提升家具又是玩具的趣味体验感。圆润无棱角的设计让孩子玩耍更安全? 中国超棒原创设计,别只知道买无印良品和宜家了 中国超棒原创设计,别只知道买无印良品和宜家了 中国超棒原创设计,别只知道买无印良品和宜家了 中国超棒原创设计,别只知道买无印良品和宜家了 甜甜圈挂衣钩 可旋转结构,磁吸收口,上半圆与墙面固定,下半圆旋转成为挂钩。四个一组,挂钩向左旋是四个“句号”,挂钩向右旋就成了一道波浪? 中国超棒原创设计,别只知道买无印良品和宜家了 中国超棒原创设计,别只知道买无印良品和宜家了 CELL?/strong> CELL椅靠背采用罕见的蒸汽曲木一体成型,坐面根据人体工程学采用CNC做了凹面设计,底部采用穿带榫防止变形,百分百圆弧倒角把误伤机率减到零,从悬臂、扶手到高靠背适合餐厅、书房等空间搭配使用? 中国超棒原创设计,别只知道买无印良品和宜家了 中国超棒原创设计,别只知道买无印良品和宜家了

03、本来设?/strong>

以纯粹设计打造原创设计王国?/strong> belaDESIGN(本来设计) 是一家独立家具文创品牌公司,通过设计将思想与情感注入产品,让产品变得有“生命”,会让我们在使用产品时,心情更加愉悦。本来设计的产品有一句性感的口号,叫做“touch me ”,鼓励用户去触摸木头,感知产品的真正魅力。他们相信好的原木将成为一辈子的好朋友,打造出一个真正属于原创的设计王国? 中国超棒原创设计,别只知道买无印良品和宜家了 原木八音?/strong> 中国超棒原创设计,别只知道买无印良品和宜家了 中国超棒原创设计,别只知道买无印良品和宜家了 原木?/strong> 中国超棒原创设计,别只知道买无印良品和宜家了 中国超棒原创设计,别只知道买无印良品和宜家了 中国超棒原创设计,别只知道买无印良品和宜家了 其他作品 中国超棒原创设计,别只知道买无印良品和宜家了 中国超棒原创设计,别只知道买无印良品和宜家了 中国超棒原创设计,别只知道买无印良品和宜家了 中国超棒原创设计,别只知道买无印良品和宜家了 中国超棒原创设计,别只知道买无印良品和宜家了 本篇文章部分图片素材来源自网络? 感谢阅读?hr />

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大连娱网棋牌大厅零度棋牌:重庆中渝置地楼盘突发大火:3分钟从2楼烧到30楼 http://cardiaferrania.com/shenme-shi-si-zhi-xiao-guo-sheji.html http://cardiaferrania.com/shenme-shi-si-zhi-xiao-guo-sheji.html#respond Tue, 01 Jun 2021 00:00:51 +0000 http://cardiaferrania.com/?p=49421 什么是撕纸效果以及撕纸效果在设计的运用

作为设计师我们经常要处理好设计作品的质感,层次感,设计作品有没有表达出主要内容,有没有灵魂等,这些问题,应该要用什么设计效果处理这些问题呢,那就仔细看看今天的这篇文章,告诉你怎么快速解决这些问题? 破洞裤一种都是时尚的流行单品,那么将这个流行单品放到海报设计中呢,对,没错,今天我们就来说一说,撕纸效果设计,这是一个很好用很广泛的设计,打破常规,不走寻常路,用上撕纸效果,让设计瞬间吸引眼球? 什么是撕纸效果以及撕纸效果在设计的运用

什么是撕纸效果

就好比将纸张撕开,露出不平滑的边缘,相比平常的海报,平平整整的感觉,通过添加撕纸效果设计,可以让作品看起来更加生动随意,也更真实? 什么是撕纸效果以及撕纸效果在设计的运用 这种比较小众的风格,可以让海报视觉上看起来很棒!也比较吸引观者的注意力? 什么是撕纸效果以及撕纸效果在设计的运用 下面我们就来聊一聊关于撕纸效果的运用、以及关于撕纸效果设计教程? 什么是撕纸效果以及撕纸效果在设计的运用

关于撕纸效果在设计的运用

我们分为四点来和大家讲解,分别为增加生动感、对比突出、打破表面和表达情绪等。来表达撕纸效果的运用,受大众的喜爱效果? 什么是撕纸效果以及撕纸效果在设计的运用 1.增加生动?/strong> 对比平常的海报,通过撕纸效果,在一个完整的画面里,打破常规,给海报增添了一丝随意感,也让表达的内容不会太突兀,画面看起来更加生动? 什么是撕纸效果以及撕纸效果在设计的运用 什么是撕纸效果以及撕纸效果在设计的运用 什么是撕纸效果以及撕纸效果在设计的运用 2.对比突出 通过撕纸为分界线,表达元素之间的对比关系,表现出差距和对比,这样的效果,仿佛把对比关系拼接在一起,又没有的感觉,不仅直观的表达了视觉对比,也表达出设计师的创意? 什么是撕纸效果以及撕纸效果在设计的运用 什么是撕纸效果以及撕纸效果在设计的运用 图片 3.打破表面 打破表面,得以一窥内里。这个效果在电影、电视剧海报中比较常见,通过撕开的另一侧,表达角色另外一面,让画面看上去很有视觉感染力,吸引观者的注意力? 图片 什么是撕纸效果以及撕纸效果在设计的运用什么是撕纸效果以及撕纸效果在设计的运用 4.表达情绪 通过撕纸效果,还可以表达情绪哦,通过撕痕透露出主体内容的表情,从而达到形成反差和对比? 什么是撕纸效果以及撕纸效果在设计的运用什么是撕纸效果以及撕纸效果在设计的运用 什么是撕纸效果以及撕纸效果在设计的运用 什么是撕纸效果以及撕纸效果在设计的运用什么是撕纸效果以及撕纸效果在设计的运用

撕纸效果特点

为何在这么多设计风格中,撕纸效果能脱颖而出,保持画面平衡、丰富的层次感、视觉效果强等都是撕纸效果设计的特点? 什么是撕纸效果以及撕纸效果在设计的运用什么是撕纸效果以及撕纸效果在设计的运用 1.保持画面平衡?/strong> 每一张好的设计,都拥有一个特质,那就是平衡感,撕纸的效果可以在画面的基础上,给画面有一个平衡点,让设计作品看上去舒适? 什么是撕纸效果以及撕纸效果在设计的运用 什么是撕纸效果以及撕纸效果在设计的运用 2.丰富的层次感 节奏感和层次感是一个画面的必须品,运用撕纸效果,设计作品中元素大小、远近和前后多重关系的原理,让这些层次感更加丰富起来,更加强烈? 什么是撕纸效果以及撕纸效果在设计的运用 什么是撕纸效果以及撕纸效果在设计的运用 什么是撕纸效果以及撕纸效果在设计的运用 3.视觉效果?/strong> 做设计,要的效果就是视觉效果强,撕纸效果可以很好的吸引人的注意力,有一种视觉冲击力,增加设计形式感? 什么是撕纸效果以及撕纸效果在设计的运用 什么是撕纸效果以及撕纸效果在设计的运用 什么是撕纸效果以及撕纸效果在设计的运用 注:以上图片来源网络,版权归设计者所有? 作?| 熹设 来源 | 设长(id:shec-zhang?/small>


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